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从 i/o 大会看谷歌如何推动 vr/ar 的生态发展和技术边界 | google i/o 2017
2025-07-30 09:04    5012    中华厨具网

谷歌的 vr/ar 故事,一切还要从 carboard 说起。

三年前,google i/o 大会上推出 cardboard 纸盒眼镜,你可以自己拼装,把手机放进去观看 360 度的视频,或是玩一款小游戏。当时所有人都以为谷歌在跟大家开玩笑,后来的故事众所周知,便宜但不廉价的 cardboard 让更多的人知道 vr,同时 1000万(谷歌官方 2017 年3 月宣布的数据)的销量证明,谷歌对 cardboard,也可以说对 vr 非常认真。

彼时,facebook 刚刚以 20 亿美金收购 oculus (后来经过官司事件爆出收购价为 30 亿美金),引起国内外对 vr 的追捧。2015 年,包括苹果、微软等在内的各大厂商相继在 vr、ar 领域投资布局,申请专利,或是推出产品。谷歌也不着急,这一年的 google i/o 上继续升级 cardboard,并且开始注重丰富 vr 内容,比如 youtube 支持 360 度全景视频,并推出由 16 台相机构成的 jump 拍摄平台。

随后 2016 年的 google i/o 上,谷歌终于发布了移动 vr 平台 daydream,同年 10 月,cardboard 的升级版 vr 眼镜 daydream view 也正式推出,与此同时,谷歌还宣布与一些手机厂商合作推出支持 daydream 的手机。但是,一年过去了,与 cardboard 相比,daydeam view 并没有卖出去多少,当时承诺的手机也未能按时登场。

不过,2017 年 google i/o 向我们多方面地展现了谷歌对 vr/ ar 的态度。

在首场主题演讲上,谷歌 vr/ar 副总裁 clay bavor 宣布与高通合作推出可支持 daydream 平台的一体机,而 htc 和联想也将参考该一体机的设计方案,推出自家的消费级设备。尽管 clay 只展示了一体机的概念图,并未公布任何具体信息,但据外媒报道,谷歌有望采用今年高通刚发布骁龙 835 vr 平台。该一体机的价格可能跟 oculus 和 htc vive 的价格接近,即 600~700 美元之间。发布时间是今年后半年。一位谷歌发言人表示,“一体机的价格是根据 oem 商使用的屏幕决定的,跟 pc 端头盔的价格接近,这还节省了 pc 成本。”

比起硬件,软件的发布和更新则更引人注目。

首先是 seurat 渲染技术。

谷歌表示,该技术不仅能为移动 vr 带来高质量的 cgi(电脑图像界面)资源,还能让设备处理的数据更少,这也是现在其他光场方法要克服的难题。据雷锋网了解,seurat 是为了专门处理超高质量的 cgi 研发(甚至连高端的 pc vr 设备都无法实时运行),使这些高质量的视觉画面能顺畅地在移动 vr 设备上运行。

据介绍,seurat 利用被称为平面光场(surface light-fields)的东西,这其中涉及创建原始的超高质量资源,为玩家定义查看区域,然后在该区域内找到可能的角度样本,从而确保在区域中看到所有的事物。

高质量的资源被压缩成数量很少的模块,少到可以在移动 vr 设备上顺畅运行,同时还能保证高质量的资源,甚至包括透视修正的反射高光。谷歌工程师向媒体透露说,最初由卢卡斯影业制作的 vr 版《rogue one scene》其原始高清画面由 5000 万三角型态构成,甚至是性能强大的 pc 也难以流畅运行。但是经 seurat 优化后,将三角型态减少为 7 万个,从而可以在 daydream 上轻松运行完整的 3d 画面。

其次,谷歌发布一个 inside-out 位置追踪系统,并将其称为“worldsense”。

雷锋网也发文表示,该追踪系统将加入到一体机中,谷歌称,与此前的 daydream view 相比,该技术将极大提升 vr 体验,实现 6dof 的定位。先前的 daydeam 设备主要依赖于手机,只能追踪头部的转动。而“world sense”将能检测到头部在 vr 里的移动,如前后上下。

在一段演示动画中,worldsense 不仅能实现 inside-out 追踪追踪,还能描绘出用户周围的环境。你可以看到桌上物体被检测到时,呈现出几何形状,同时这些物体的体积也随着角度变化而实时更新。backchannel 的记者表示,他在谷歌总部体验过这款一体机后,觉得比 daydream view 和 gear vr 都更流畅,而其中的秘密武器就在于“worldsense”,它可以追踪头部的移动,并且保持较低的延迟。

从 i/o 大会看谷歌如何推动 vr/ar 的生态发展和技术边界 | google i/o 2017

另外,还有一项技术是 vps (视觉定位服务),该技术来自 tango 团队,之后将引入新 tango 产品和一体机中。bavor 在现场展示了一段视频对 vps 进行详细的解释。 视频中,系统通过一系列视觉特征点在室内进行导航,并通过新旧观察点的比较来确定物体位置。如此一来,手机就也能实现空间位置中的厘米级精准定位。所以,如果说 gps 可以指引我们进门,那么之后就得靠 vps 来准确定位我们需要寻找的物品。

随着安卓o的发布,今年 daydream 平台也更新到了 2.0 版本,被称作 daydream euphrates。

最早安卓系统是为触屏设备设计的,但现在既要支持手机,也要支持一体机,新的安卓系统和 daydream 将有更好的融合。daydream 2.0 主要涉及到 daydream home、daydream cast、daydream sharing,同时图像、音效、性能方面也有一些更新。

一切的一切还是围绕着 daydream 平台,雷锋网(公众号:雷锋网)觉得谷歌的这些动作似乎也在一步步验证着早先媒体们的预测:“把 daydream 变成 vr/ar 的‘安卓’”。

那么,为什么从 cardboard 开始 ?

在外媒 backchannel 的一篇报道中,开头便写道:“在硅谷,没有人像 clay bavor 一样如此热爱虚拟现实,相信它是未来。” 作为谷歌 vr/ar 副总裁,从 cardboard 开始,他便一直努力推动谷歌在该领域的发展。

他表示,推出便宜,甚至几乎免费送出的 cardboard 经过慎重的考虑,而且十分必要,因为更好的 vr 体验来自于更高端的 vr 头盔,但是现在高端设备的价格还无法令数百万的消费者接受。他说:

“我们可以打造一款售价 2000 美金的终极 vr 头盔,这是不是很厉害呢?当然,我们的实验室里已经有了,但是它对人们尝试和购买 vr 设备毫无意义。”

显然,那时还没有足够的技术使 vr 成为主流,应用于日常各个领域。但 cardboard 之后,bavor 觉得 vr 体验应该变得更好。他曾在博客中这样描述,现在的 vr 设备是一种将手机部件重新拼装的方案,“就像我们把自行车和汽车的零部件拿来造飞机。”

而 bavor 认为“你不需要另一部手机,也不需要一台 pc,更不需要将它们插入任何事物中。你所需要的 vr 就是头盔本身。”所以,一体机出现了。

与 vr 相对的是 ar,今年谷歌也展示了 ar 的一些成果。bavor 认为 vr 和 ar 不是敌对的,反而将二者统称为沉浸式计算,用他一句话概括来说:“vr 可以把你放到任何地方;ar 则把任何事物带给你(vr can put you anywhere; ar can bring anything to you.)。

tango 团队的技术总监 johnny lee(早先负责微软 kinect 项目)称,“ar 把灯关了就是 vr(vr is ar with lights turned off)。”大会期间,谷歌演示了一款名为 expeditions ar 的教育类的软件。学生们使用 cardboard 分享由老师操控的 vr 实地考察。将手机放在自拍杆上,学生可以在教室里查看虚拟物体,像星球、dna 等。

尽管 vr/ar 上谷歌取得不少成果,但人们还是会想起那个失败的“google glass”。

但谈到 googe glass,bavor 表示:

“愿景是正确的,但是你所能看到的,和当下技术的发展两者没有匹配。或许当时 google glass 想要实现的事情有些多。”

他还认为,glass 秘密研发的时间太长了,以至于公司无视了人们对这款产品的意见。

“我领导这支团队和 vr 的信念之一就是,从产品研发中吸取经验,并且从人们对使用产品的反馈中吸取经验。(one of) ”

他也说了让我们耐心些。“这不是一蹴而就的事情,重要的是,人们要理解产品发展的规律。”

他相信,付出是值得的。未来,应用将会变得很重要,就像今天我们手机上的那些应用。 改变信息传递的方式是谷歌的核心任务。人们不只是想接受谷歌提供的信息洪水中,人们将会“体验”它。他和他的同事们依然相信 vr/ar 将变成数字现实,像pc,然后图像界面,到现在的手机。“这将成为我们感知世界穿越世界、与世界交互的方式。”

当然,他并不认为人们短时间内对 vr 的发展期望将导致第二次 vr 寒冬。

“90 年代时人们对 vr 有过狂热,但那时体验过 vr 的人,没人会称其为瞬间传送。今天,我们已经跨过这个门槛了,对 vr 的热情同当时一样,但技术基础则完全是不同的级别了。 ”

转载:中国机器人网(原始来源:评论:0)

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