《华尔街日报》网络版刊文称,尽管vr市场的前景一片光明,获得了行业公司的普遍看好,但是短期来看,索尼ps vr、oculus rift等高端头戴设备的售价昂贵,普及缓慢。另一方面,开发商无法在游戏上赚到钱,已开始重新审视其vr策略。一些vr创业公司低估了挑战,最终倒闭。为了解决这一问题,facebook等公司也在加大vr的宣传力度,在更多公开场所演示vr体验,并资助开发商,将游戏与设备绑定在一起销售,提高开发商的收入。
以下是文章全文:
当游戏开发商rocketwerkz在去年春天发布首批虚拟现实(vr)游戏的其中一款时,新西兰工作室的开发者希望这款游戏能够实现盈亏平衡,甚至可能还能盈利。
开发商赚不到钱
然而,这两个希望都已落空。rocketwerkzceo迪恩·霍尔(dean hall)称,策略性游戏《弹尽粮绝》(out of ammo)的售价为20美元,公司在这款游戏上投入的开发成本约为65万美元,目前只收回了大约60%。现在,rocketwerkz又重新开发传统pc游戏。
vr游戏《弹尽粮绝》
vr技术的支持者已放言vr将是计算领域的下一个重大进步。然而,尽管依靠智能机的vr设备大卖,但是连接高性能pc或者游戏机的更昂贵vr头戴设备并未达到预期。
这促使一些开发者开始重新审视vr。“vr的未来十分光明,但是从短期来看,这不是一个适合我们的行业,”霍尔称,“对于我们来说,投资回报率并不够。”
风投公司voyagercapital在2015年向vr软件开发商envelop vr投资了10万美元,后者的软件能够让用户在vr环境下与传统桌面应用互动。voyager合伙人埃里克·本森(erik benson)称,尽管已筹集了500多万美元资金,但是envelopvr已在1月份倒闭。
本森称,创业公司想要安全度过vr行业早期面临的困境,但是实际的挑战可能比他们预想的还要大。
envelop vr ceo不予置评。
高端设备销量低于预期
市场研究公司idc预计,索尼ps vr、oculus rift以及htc vive等高端头戴设备去年的销量为220万部,销售额约为14亿美元,不及idc此前预期。idc将2017年的高端vr设备销量预期下调至640万部,销售额为32亿美元。
高端vr设备的实际销量比其他研究公司的预期低的还要多。superdataresearch原本预计去年高端vr设备的销量为370万部,但是最终却只有140万部。superdata称,索尼ps vr去年的销量占先,约为74.5万部。facebook售出了大约24.3万部rift,htc售出了大约42万部vive。
高端vr头戴设备销量不及预期
“vr制造商和开发商投入了所有热情,但是消费者市场并没有给予同等程度的回应,”咨询公司clay park vr创始人舒纳·海勒(shauna heller)表示。海勒曾是facebook旗下oculus vr的一名开发者关系专家。
vr技术的支持者则相信,vr将取得成功。日本游戏开发商卡普空表示,ps4上接近10%的《生化危机7》玩家也会玩vr版。
加大力度推广vr
一个影响vr设备普及的障碍是,休闲玩家无法只通过观看广告或者看其他人佩戴头戴设备来体验vr的特殊魅力。“这是一种通过硬件产品进行互动的体验,”索尼playstation部门营销主管埃里克·兰普(eric lempel)表示,“你必须佩戴上头戴设备,才能体验它。”
头戴设备制造商也在更多公开场所组织活动演示vr体验,例如超市、大学校园以及节日期间。他们还在努力让vr设备对用户更为友好,例如开发不需要连接pc的更高端头戴设备。
与此同时,facebook和htc投入了数亿美元援助开发商。他们将部分游戏与头戴设备绑定在一起销售。这帮助部分开发商迎来了一个良好开端,例如美国德克萨斯州开发商owlchemylabs。
owlchemy的vr游戏《工作模拟器》(jobsimulator)临时与htc vive绑定销售。owlchemy ceo亚历克斯·施瓦茨(alex schwartz)表示,《工作模拟器》现在已经实现盈利,营收超过300万美元,多数来自花费大约30美元下载游戏副本的玩家。
对于其他软件公司来说,吸引到大量用户一直是一个挑战。例如,rocketwerkz就没有获得资金援助,其游戏也没有与vr设备绑定销售。
西雅图创业公司perilousorbit及其英国合作伙伴cherrypop games已经在《体育酒吧vr》(sportsbar vr)这款游戏上取得了一定成功。这款20美元的游戏允许用户投射飞镖,玩其它室内游戏。perilousceo理查德·基德(richard kidd)表示,这款游戏已经实现盈利,但是销量自上线后已经出现了大幅下滑。
“市场的增长慢于我们的预期,”他表示,“我们无法随心所欲地推动公司的增长。”
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