体感技术是一款不能用传统的思维模式去开发的应用产品,不能简单地利用体感技术代替鼠标键盘的点击操作,而要用全新的思维去思考如何利用体感技术与设备进行人机交互,包括ul设计、体验操作、动作操作设计、提示、交互方式等。
(1) 惯性感测:以惯性传感器为主,检测和测量加速度、倾斜、冲击、振动、旋转和多自由度运动。惯性传感器包括加速度计和角速度传感器以及它们的单、双、三轴组合imu(惯性测量单元)、ahrs(磁传感器的姿态参考系统)。惯性传感器是解决导航、定向和运动载体控制的重要部件。
(2) 光学感测:主要代表厂商为sony及microsoft。2005年,sony推出了光学感应套件-eyetoy,主要是通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动;201 0年,microsoft发表了跨世代的全新体感感应套件-kinect,该体感感应套件号称无须使用任何体感手柄,便可达到体感的效果。而比起eyetoy,k,nect能同时使用激光及摄像头(rgb)来获取人体影像信息。除此之外,还能捕捉人体3d全身影像,具有比eyetoy更为进步的深度信息,而且不受任何灯光环境所限制。
(3) 惯性与光学联合感测:主要代表商为nintendo。2006年,nintendo推出wii,主要是在手柄上放置一个重力传感器,用来侦测手部三轴向的加速度,同时还有一个红外线传感器,用来感应在电视屏幕前方的红外线发射器信号,可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,从而操控空间鼠标,但这种配置的缺点是只能侦测一些较为简单的动作;2009年,nintendo推出了wii手柄的加强版w ii motion plus,主要是在原有的wii手柄上再插入一个三轴陀螺仪,如此,便可实现更精确地侦测人体手腕旋转等动作,强化了在体感方面的体验。
来源:一醉清风
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