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经济观察:中国游戏产
2024-05-01 22:08    4121 来源:新华网

新华网西安1月12日报道:(记者姜辰蓉)在经历了2010年的徘徊之后,中国游戏产业再次呈现高速增长。在日前结束的中国游戏产业年会上,最新发布的数据显示,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。

与此同时,众多游戏企业开始认识到,在全球化背景下,过于依赖国内市场只能令行业裹足不前。必须放远眼光,蓄力海外市场。

网络游戏《摩尔庄园》在时下6至12岁的少年儿童中十分流行,在中国已经拥有了千万玩家。尽管只有“4岁”,但上海淘米科技网络科技有限公司却并不满足这一业绩。“在做好国内的同时,《摩尔庄园》也在积极拓展海外市场,今年在进入越南后,已成为当地小学生眼中最好的游戏产品。”淘米的ceo汪海兵说。

“纵观近20年的全球游戏产业,上世纪90年代是日本的时代;21世纪的第一个10年是韩国的时代,很多中国企业都是在代理韩国的游戏。那么,接下来的10年,会不会开启中国游戏产业的时代?对此,我有所期待。我们需要把握历史机遇,做一些有意义的事情。”趣游北京科技有限公司ceo玉红说。

玉红介绍,目前趣游在日本、韩国、马来西亚等地创办了当地的子公司;在全球经建立了25个运营平台,覆盖北美、南美、欧洲等地区。未来3年之内,趣游还将在全球继续设立运营平台。

年会上最新发布的《2011中国网络游戏研发力量调研报告》显示,近年来对于海外市场,国内网游公司已经不满足于简单的产品输出。有实力的企业纷纷设立海外公司,直接在海外市场进行运营。以海外子公司的形式独立运营游戏可直接与当地用户接触,使得国内企业对于目标市场用户的需求更明确。中国游戏企业第九城市在韩国成立分公司,运营自己签下的欧美大作和国产网游;另一家企业巨人网络也于去年下半年正式成立“海外运营中心”,负责海外网游的代理运营业务。

尽管在海外市场做的风生水起,但是文化差异仍旧是中国游戏公司在海外需要克服的问题。如何开发出适合当地市场的产品,如何将产品的本地化做好,是摆在海外运营人员面前的难题。业内人士指出,要破解这一难题,唯有进行“借力”,只有人才、产品本地化,才能最终在当地市场站稳脚跟。

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