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houdini烟雾、katana照明,《侏罗纪世界2》中不能错过的cg技术点
2024-05-14 23:35    1423 来源:网络

侏罗纪世界2在上个月上映的,反响还不错,这部电影大约有1200个视效镜头,工业光魔伦敦分部是主要的视觉担当,大约制作了约个镜头,工业光魔温哥华分部大约制作了200个镜头,接着是ilp vfx,scanline vfx工作室等,这些工作室的齐心合力,最后才给观众呈现了酷炫的视觉效果,今天我们来大致的看一下这部电影的视效技术点~

恐龙长什么样?

根据古生物学家的恐龙模型,制作人员从恐龙的骨骼开始,重新创造出符合解剖学的恐龙模型,他们需要研究肌肉如何在骨骼的不同点连接,以及韧带和肌腱实际固定的方式等等。接着,他们为恐龙添加皮肤和皮下脂肪...然后进行非常复杂的效果模拟来计算运动,所做的这些是为了做出非常精确的模型。在这部电影中,有21种不同的恐龙,其中7种是新出现的恐龙。

如何使cgi恐龙看起来真实?

工业光魔面临的一个重要问题是如何将恐龙的物理模型与实际cgi恐龙的运动完美匹配,为了进行折现工作,工业光魔使用了第一部中霸王龙的高分辨率模型,包括详细的纹理贴图。他们使用3d打印的方式将霸王龙分成了几部分,结果还是很棒的,可以看到皮肤上的纹理。

由于电影中有一系列的恐龙运动和踩踏镜头,所以恐龙的运动和光线做起来会更难。工业光魔采用了最新的索具和生物技术,并将其纳入了fallen kingdom管道,这有助于雕刻和纹理的改进,同时,他们改进了着色器,利用新的renderman ris渲染器中的次表面散射(sss)的,使恐龙尽可能的在自然光中呈现出来。

电影中的追逐效果制作

电影中有非常多的追逐镜头,这些镜头在电影中也极为重要,这些镜头主要在houdini中完成,并在renderman中作为deep composite管道渲染。他们使用了各种各样的效果来做烟雾,薄烟雾是在plume中完成的,而重要的烟雾都是通过houdini完成的。

演员最初是在一个运动的球体上进行移动的。

这个圆球体在粗糙的草地上移动的结果就是震动太多,球体无法匀速前进,为了解决这个问题,他们在夏威夷的草地上铺设了轨道垫用来减少震动。

视效总监表示,在这部电影中使用的foundry的katana,在这部电影的灯光效果中起到了很大的作用。国内的一些知名制作公司也在使用katana,比如追光动画等。

工业光魔模拟了现场灯和灯的各个属性,他们每个灯都编制了相应的目录,以便与片场的工作相匹配,很多恐龙的照片,尤其是任何有动画的照片,都是静态的。他们在katana有一个基本的照明装置,用于所有的设置和场景……这增加了恐龙的现实主义。

新恐龙成员indoraptor

在这部电影中,有一个新恐龙:indoraptor。这个角色比以往任何其他角色都更精细,在后期制作中给工业光魔带来了复杂的动画挑战。

来源:网络

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