我们离hololens 2的发布还有几周的时间,但是微软的沉浸式计算团队仍然在其“混合现实”生态系统的其他方面努力工作。
本周早些时候,微软发布了unity和混合现实tookit的新扩展,这使得开发者能够在hololens以及arkit、arcore等ar平台上更好地复制增强现实体验中的自然光线。
周三,微软混合现实学院首席工程nick klingensmith在推特上宣布了这款光线捕捉工具的发布。开发人员可以通过github访问这个开源工具。
light capture工具根据ar设备在整个物理空间中移动时相对于设备位置捕获的图片,构建一个自然环境光线的副本,称为cubemap。该工具然后将数据输入到unity的照明系统中,应用于3d模型中使用的着色器。
klingensmith指出,该工具在hololens和其他带有附加显示器的ar头显上运行的特别好。并且通过unity的arfoundation包,开发人员也可以将该工具应用于arkit和arcore应用程序。
不过,有几点需要注意。hololens上的摄像头锁定在特定的曝光范围内,以便更准确地捕捉光线变化,而其他设备则不会,这可能会导致“模糊”照明。此外,由于light capture工具使用的是设备的摄像头,它可能无法与其他基于摄像头的活动同时工作,比如vuforia标记跟踪或通过混合现实捕捉的摄像机视频流。
在尝试确保3d内容在增强现实场景中尽可能真实时,灯光是一个关键的组件,因此这个新工具对开发人员和最终用户都是一个可喜的进步。
来源:新浪网
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